А.А.> эТО ХОРОШО ВИДНО ДАЖЕ ПО КОМПЬЮТЕРНЫМ ИГРУШКАМ.
А.А.> ВОЛД ОФ ЭИР (ПОМОЕМУ ЭТО ТАК ПО САМОЛЕТИКАМ НАЗЫВАЕТСЯ) - УБЫТОЧНА
А.А.> ВОЛД ОФ ШИПС - БАЛАНСИРУЕТ У НУЛЕВОЙ ОТМЕТКИ
А.А.> ВОЛД ОФ ТАНКС - ХОТЯ ЕЩЕ И ПРИБЫЛЬНА, НО ЕЕ РЕНТАБИЛЬНОСТЬ С КАЖДЫМ МЕСЯЦЕМ СНИЖАЕТСЯ.
А.А.> и ЭТО ВСЕ С УЧЕТОМ ТОГО, ЧТО ВСЕ ТРИ ИГРУШКИ УЖЕ ДАВНЫМ ДАВНО ПЕРЕСТАЛИ БЫТЬ ХОТЬ СКОЛЬ-ГИБУДЬ ИСТОРИЧНЫМИ, А ПРЕВРАТИЛИСЬ В ОБЫЧНЫЕ СТРЕЛЯЛКИ НА САМОЛЕТЕКИХ, ТАНЧИКАХ И КОРАБЛИКАХ, НЕ ИМЕЮЩИХ НИЧЕГО ОБЩЕГО С ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТЬЮ.
Хоть это и оффтоп, но сравнение абсолютно некорректно. Эти "играшки" никогда и не были историчны и хоть сколько-нибудь симуляторны. Более-менее реалистичных и историчных симуляторов в игровом сегменте- по пальцам пересчитать. Слишком высок порог вхождения, слишком заморочно. Мало кто хочет "курить мануалы" на сотню страниц, чтоб только взлететь на какой-нибудь виртуальной модели самолета (еще и весьма условно сделанной), про многоэкипажные машины, типа танков или кораблей, я уж и не говорю... Народ хочет, придя с работы 4 кнопки max под пивко понажимать, отдых же
И да, для создания нормальной виртуальной модели техники надо перелопатить массу литературы, ну, это если по уму
Даже тут на форуме были по этому поводу весьма жаркие баталии, когда кто-то из геймдизайнеров "кораблики" уродовал...
И все эти немногие игры тоже весьма недешевы, как и дополнительное оборудование для них, типа джойстиков, педалей, и т.д. Как и любой нишевый продукт - это дорого. Хорошие книги, тем более специализированные - аналогично же?