agel12> Ну а если рендерить в V-Ray, то поверхность воды если в краце делается через Bump Maps.
А лучше через Displace maps, тогда будет реальный объем.
Если чуть менее вкратце, то в максе неплохая вода получается смешением процедурных карт (не знаю, правда, предусмотрены ли таковые в рино) cellular и smoke.