G.s.> Некоторые позволяют отображать корпус в сжатом по длине виде (и работать с ним в таком виде), что тоже очень удобно.
Кстати, аналогичный способ я активно применял раньше, еще до 3Д, когда работал чисто в Кореле. Сканируем картинку, вставляем в Корел. Обводим линию. Например - батокс. Потом сжимаем его в 10 раз. Все огрехи кривизны видны сразу. И легко правятся. После правки - вытягиваем обратно и возвращаем на место.
Тот же алгоритм можно применить и в Рино, на этапе опорных линий.